viernes, 22 de mayo de 2015

Actividad 2

¿Que es ciudadanía digital?
 R; La ciudadanía digital viene a ser en el caso especifico del aprendizaje de la educación el uso de la tecnología comunicacional siguiendo determinadas normas para el buen uso de el mismo.

La ciudadanía digital tiene como fin reducir el mal uso de la tecnología ya que la mayorías de la población infantil la usa en los momentos y lugares inapropiados como por ejemplo el salón de clases, contestar el teléfono cuando se esta desarrollando una conversación cara a cara entre otros.




¿Que es el uso seguro del Internet?

R: El uso seguro del Internet seria utilizarlo de manera prudente , no subir información o fotos que nos podrían perjudicar , no visitar sitios inapropiados, no establecer relaciones o contacto con personas desconocidas ya que esto podría tener un riesgo muy alto.

Actual mente los niños y adolescentes nos estamos adentrando mas al uso de el Internet, esto a pesar de que es positivo para ayudarnos con nuestras tareas y entre otras investigaciones también generalmente se emplea su mal uso y esto podría llegar a ser una gran inquietud y preocupación para nuestra familia.

¿Que se debe hacer para educar en los colegios sobre un uso de Internet mas seguro ?

R: Los profesores de la materia de computación nos podrían enseñar las normas de una manera en que los estudiantes no lo vean como algo sin importancia sino como algo que los haga ver realmente porque en tan importante el buen uso del Internet y que consecuencia podrían suceder si no lo hacemos correctamente.

¿Como se puede educar ciberciudadanos?

R: Se utilizan lineas de intervención como:

-Estimular los usos sociales positivos de la red porque ayudan a percibir el medio como una herramienta de poder , de participación , de encuentro , de intervención enriquecedora en la sociedad.

-Situar a los propios menores como eje y elementos activo de las dinámicas educativas.

-Aumentar entre los adultos el conocimiento de los usos actuales de la Red por parte de los jóvenes así como las aplicaciones mas populares.

Proyecciones Triedricas

Las proyecciones triedricas: Son un método de representación geométrico de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reducción de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyección ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente.


  • Axonométrica: Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.

  • Proyección axonométrica
  • Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las líneas proyectantes son paralelas.


  • Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera más objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.

  • Proyección cilíndrica-ortogonal
  • Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo éste un vértice propio.

  • Proyección cónica Proyección cónica
  • Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la línea de intersección.

  • Proyección diédrica
  • Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comúnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyección ángulos de 120 grados.
Información buscada en : http://serdis.dis.ulpgc.es/~ii-dgc/David/Proyeccion/proyeccion.

Importancia: 
Nos ayuda a observar las diferentes caras o lados de un objeto ya sean su lateral derecho e izquierdo , frontal, superior , inferior y posterior de una determinada figura. 



lunes, 18 de mayo de 2015

Circunferencia

La circunferencia: Es una linea curva cerrada cuyos puntos están todos a la misma distancia de un punto fijo llamado centro.








Elementos de la circunferencia:

-Centro de la circunferencia:Es el punto del que equidistante todos los puntos de la circunferencia.
-El radio: Es el segmento que une el centro de la circunferencia con un punto cualquiera de la misma.
-La Cuerda: Es un segmento que una dos puntos de la circunferencia.
-El diámetro: Es una cuerda que pasa por el centro de la circunferencia y mide el doble del radio.
-Arco:Es cada uno de los arcos iguales que abarcan un diámetro.Se suele asociar a cada cuerda del menor arco que delimita.
-Semi-circunferencia:Es cada uno de los arcos iguales que abarca un diámetro.
-Logaritmo de una circunferencia:

                  L=  π . d
-La longitud de una circunferencia: Es igual a Pi por el diámetro.
        
                 L= 2 . r. π
-La longitud de una circunferencia: Es igual a Pi por 2 veces el radio.





           
Espiral esférica: Una hélice esférica, es también llamada espiral esférica , es la curva que describirá un "barco ideal" viajando desde un polo hasta el otro polo de la tierra , manteniendo una misma pendiente finita no nula.La hélice tendría un numero infinito de revoluciones, con la distancia entre ella cada vez menor a medida que se acercara a los polos. La única forma de evitar da vueltas indefinidamente en una hélice esférica es que esta fuera arquimediana; es decir;que la pendiente del barco se ajustara a la necesidad para que la función de dicha hélice concediera con la de la espiral arquimediana sobre la esfera.

Hélice es una curva descrita por un punto que se desplaza por la generatriz de una superficie de revolución a la vez que esta gira en torno al eje de dicha superficie. los giros y desplazamiento son proporcionales entre si de modo que la hélice mantiene respecto de la base normal al eje de la superficie, una pendiente constante.

Tipos de circunferencias:

Tangentes: Se tocan por un borde,como por por ejemplo dos circulos de papel tocandose, no entran una en la otra pero se tocar en sus bodes.

Internas: Una esta dentro de la otra, pero no importa si tienen el mismo centro, pero sin cortar la de adentro a la de afuera.

Externas: Esta una en un punto y la otra en otro punto , sin que se corten o se toquen.

Ajenas:Son dos circunferencias que se tocan en un solo punto.

Concentras: Son las que tienen el mismo centro pero un radio diferente, una dentro de la otra en la mitad.

Secantes:Es cuando una corta a la otra y entra en ellas, como los conjuntos para unión e intersección

Normas para el trazado de la circunferencia:

Manejo del compás:

-Se comienza por marcar el centro mediante dos trazos en cruz.
-A partir de este punto, se mide con la regla la distancia del radio, señalando con una marca suave.
-Se coloca la aguja del compás en el punto central y se abre hasta la marca que indica e radio.
-Se sujete el compás por la parte superior o mango . haciendo girar entre los dedos pulgar e indice.
-Se traz

a la circunferencia comenzando por la parte inferior y haciendo girar el instrumento en el sentido de las agujas del reloj.

-Al trazar , se incline el compás ligeramente hacia delante.


















lunes, 4 de mayo de 2015

Actividad 1

Si me gusta la idea de crear este Blog porque podemos encontrar varios temas sobre Computación y Dibujo Técnico con el fin de ayudar a la comunidad estudiantil para poder facilitar la búsqueda de información para sus trabajos y otras actividades.La experiencia al crear este Blog a sido muy buena, y no tuve dificultad para desarrollarla.